Главная страница

общение

Перейти на форум

Написать автору

события

Расписание

Приветствия

Пленарные заседания

"Круглые столы"

Семинары

Презентации

Мастерские

Участники конференции

Экспоненты выставки

Фотогалерея

секции

Содержание

I.1, I.2, I.3

II.1, II.2, II.3, II.4

III.1, III.2, III.3

- IV -

- V -

- VI -

Алфавитный список авторов

статистика
Рейтинг@Mail.ru Rambler's Top100 AllBest.Ru Яндекс цитирования

Вид доклада: [только публикация]

ИТО-2002/Секция II /Подсекция 3

УЧЕБНОЕ МОДЕЛИРОВАНИЕ РАЗРАБОТКИ ПРОГРАММНОГО ПРОДУКТА

Горячев Александр Владимирович

Межрегиональная общественная организация «Школа 2100» (МОО «Школа 2100»), г. Москва

При профессиональном обучении в школах с углубленным изучении информатики необходимо учить всем этапам разработки программного продукта. Особенно важно освоение этапов анализа и проектирования при обучении объектно-ориентированной технологии разработки. Для достижения этого результата рекомендуется методика учебного моделирования разработки программного обеспечения.

При профессиональном обучении специалистов в области информационных технологий помимо освоения теории Computer Science и инструментальных средств необходимо знакомство с процессом разработки программных продуктов в целом, включая этапы анализа, проектирования, разработки дизайна интерфейса, кодирования, тестирования и (по возможности сопровождения). Особенно важно освоение этапов анализа и проектирования при обучении объектно-ориентированной технологии разработки.

Достижение ожидаемого результата вряд ли возможно через выполнение серии отдельных заданий. Обучение объектно-ориентированному анализу и проектированию требует самостоятельного выполнения этих действий. Такой результат может быть достигнут при учебном моделировании процесса разработки от первого этапа до последнего. Конечно, для того чтобы процесс анализа и проектирования имел смысл, поставленная задача не должна быть тривиальной. С другой стороны, задание на разработку может быть типовым для облегчения работы учителя. Кроме того, желательно оценивать действия учащегося на каждом этапе отдельно, для чего необходимо фиксировать результаты каждого этапа выполнения разработки.

Во избежание наслоения сложностей в процессе учебного моделирования разработки программного продукта можно ограничиться уже знакомым ученикам инструментарием (при условии, что он удовлетворяет минимально необходимым требованиям). Например, объектно-ориентированное программирование компьютерной игры может выполняться в знакомой многим учителям и ученикам среде Turbo-Pascal (под DOS).

Моделирование сопровождения программного продукта может проводиться в виде выдвижения дополнительных требований к программному продукту, изначально не заложенных в техническое задание и требующих внесения ряда изменений в готовую продукцию.

написать автору

Сервер поддерживается фирмой НПП 'БИТ про'