![]() |
![]() |
|||||||||
|
Вид доклада: [устное выступление и публикация] ИТО-2001/Секция III /Подсекция 1 МОДЕЛИРОВАНИЕ АВТОРСКИХ ПЕДАГОГИЧЕСКИХ МЕТОДИК В ПРОЕКТЕ «ВИРТУАЛЬНЫЙ КЛОН» Фейгин Самуил Давидович, Кузнецов Анатолий Анатольевич, Ватулин Ян Семенович, Манько Илья Владимирович Тульский государственный университет (ТулГУ), г.Тула В тезисах рассматриваются вопросы использования концепции экспертных систем для организации автоматизированной обучающей системы в условиях дистанционной формы обучения. В настоящее время практически перед каждым членом общества стоит задача научиться приспосабливаться и выживать в условиях нестабильного состояния экономики. Это требует постоянного повышения собственной квалификации, а в некоторых случаях – и освоения новой профессии. Совершенно естественно, что граждане ищут возможность осуществить это с минимальными для себя издержками по временным, и материальным затратам. Компьютеризированные системы автономного обучения сочетают в себе достоинства, присущие традиционным видам обучения, а также уникальные возможности формирования собственной индивидуальной образовательной траектории с организацией учебного процесса непосредственно на месте проживания пользователя. Изучение опыта внедрения гипертекстовых информационно—педагогических систем показывает отсутствие ожидаемых позитивных изменений существующего образовательного процесса, напротив, механическое внедрение информационных технологий в обучение приводит к снижению качества подготовки специалистов. На наш взгляд, в данном случае не достаточно учитывается особенность преподавания в условии отсутствия непосредственного контакта учащегося с преподавателем, а также специфика компьютеризации автономного вида обучения. В лаборатории технологий и методических основ дистанционного обучения Тульского государственного университета разработана система автономного обучения «Виртуальный клон» (виртуальная копия преподавателя), обеспечивающая высокое качество подготовки учащихся в условиях неконтактного вида обучения, путем привлечения широкого спектра технических средств представления дидактической информации, осуществления постоянного мониторинга процесса усвоения, управления учебным процессом с помощью интеллектуальных структур, реализующих заданную педагогическую технологию. В классических формах дистанционного (заочного) обучения управление учебным процессом осуществляется с помощью особого структурного построения дидактического материала. Предполагается, что процедуры самотестирования должны стимулировать учащегося к повторному изучению некачественно усвоенных участков материала. Эффективность технологии обучения во многом определяется уровнем мотивации учащегося, обязательностью следования им рекомендаций учебного сценария, наличием хорошо развитой и грамотно организованной системой ссылок структурированного материала. Кроме того, по—видимому, однозначного, универсального построения учебного материала для любого учащегося быть не может, хотя бы из соображений разницы в уровне внутренней мотивации и темпах адаптации пользователя. Система автономного обучения предполагает создание специализированной информационно—образовательной среды, которая в отсутствие преподавателя в определенной мере сможет взять на себя функции управления образовательным процессом. В данном случае компьютер является не только устройством хранения и представления информации, но и активным компонентом системы «преподаватель – компьютер — учащийся», который регламентирует процесс взаимодействия пользователя с виртуальной библиотекой и выдерживает стратегическую линию учебного сценария, выстроенную преподавателем. Попытки создания подобного универсального программного обеспечения наталкиваются на проблемы трудно формализуемых задач, возникающих в процессе обучения, когда оказывается сложным сформулировать ограниченный набор правил, позволяющий однозначно толковать понятия (и их взаимосвязь), используемые в данной предметной области. В этой связи определенный интерес представляют экспертные системы, традиционно используемые для повышения эффективности и упрощения принятия решений пользователями в трудно формализуемых предметных областях. С помощью экспертной системы можно осуществить идею передачи знаний пользователю не только в форме пассивно воспринимаемых обзорных сведений, но и в форме деятельностного подхода к обучению субъекта (алгоритмов навыков и умений). Отличительной особенностью экспертной системы является разделение содержательной информации: банка данных и технологии работы с ней (база «знаний»). База «знаний» системы представляет собой набор поведенческих моделей системы, которые реализуют различные педагогические сценарии особенностей усвоения для одного и того же типового блока дидактического материала. Моделирование педагогических методик осуществляется с помощью деревьев классификации в виде структурной модели «дерева сценариев», по технологии, представляющей собой адаптацию QUEST — алгоритмов (Quick, Unbiased, Efficient Statistical Trees). Деревья классификации идеально приспособлены для представления логики протекающих процессов, и поэтому легче поддаются интерпретации сделанные на их основе выводы. Кроме того, деревья классификации позволяют последовательно изучить эффект влияния отдельных параметров (одномерное ветвление) на динамику изменения процесса в целом. Наличие стандартных «шаблонов» поведения системы в различных ситуациях учебного процесса позволяет программе самостоятельно, без консультаций с тьютором, принимать стратегические решения, направленные на реализацию глобальной цели обучения. Устойчивость работы обучающей системы в режиме автоматического функционирования определяется адекватностью ее реакции на действия, вопросы и затруднения учащегося, возникающие в процессе изучения конкретного материала. В представляемом проекте средства обратной связи с пользователем решены в виде двух универсальных манипуляторов ввода — вывода информации: графического — в виде обработчика активных зон фрейма, и, семантико — стилистического анализатора, осуществляющего смысловую интерпретацию введенного ответа учащегося, путем оценки содержащейся информации всех встретившихся в нем ключевых последовательностей. Используя эти структуры, представляется возможным внедрить в учебный процесс поисковые элементы, требующие принятия решения в условиях неполной информации и частичной неопределенности. Отличие обучающего процесса от информационного, который носит в основном оповещательный характер, в том, что обучаемый в обязательном порядке должен усвоить (запомнить и осмыслить) заданный объем учебного материала, а обучающий (преподаватель) должен быть информирован о том, какая часть из предложенного объема усвоена учащимся успешно, а какая нуждается в дополнительном изучении. Необходимость проверки качества знаний предусматривает наличие практики. В определенных случаях для реализации этого процесса требуется применение сложного технического оснащения, и работа высококвалифицированного персонала. Поэтому разработка компьютерных моделей, имитирующих реальные лабораторные установки и комплексы, — чрезвычайно важная задача. Снижение трудоемкости создания подобных автоматизированных обучающих средств, упрощение, и унификация технологических приемов производства виртуальных лабораторных практикумов может быть достигнута за счет применения эксперт (программ—оболочек), автоматизирующих основные этапы процесса создания. В проекте «Виртуальный клон» встраиваемость математических моделей и задача формализации процессов протекания изучаемых явлений, демонстрации устройства и работы технологических машин решена в виде описания создаваемых объектов, и правил их взаимодействия. С помощью встроенного специального языка описания объектов автор—составитель указывает системе тип объектов, регламент их взаимодействия между собой, и реакцию на конкретные действия пользователя. Встроенный язык описания объектов представляет собой интерпретатор, имеющий сходство с языками Java, JavaScript — языка описания объектов и функций, связанных с этим объектом. Задача пользователя состоит в последовательной «сборке» изучаемого объекта лабораторной работы, который представлен отдельными составными компонентами, обладающими рядом изменяемых свойств. Процесс «сборки» осуществляется путем «перетаскивания» необходимых компонентов из предлагаемого набора.
|