Главная страница

поиск
 
события

Расписание

Участники конференции

Экспоненты выставки

секции

Содержание

- A -

- B -

- C -

- D -

- E -

- F -

- G -

- H -

- K -

Алфавитный список авторов

статистика
Рейтинг@Mail.ru Rambler's Top100 AllBest.Ru Яндекс цитирования

ИТО-98/99/Секция B

КОНЦЕПЦИЯ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ ЛОГО В ОБУЧЕНИИ
И РАЗВИТИИ МЛАДШИХ ШКОЛЬНИКОВ

Степанова Инга Юрьевна, Яковлева Татьяна Александровна,
Красноярский государственный педагогический университет, г. Красноярск

В использовании компьютера в обучении и развитии детей можно выделить следующие основные направления:

  • Информационное
    Элементы информатики, компьютер и ИТ как объекты изучения в рамках предмета “Информатика”, “Информационная культура” и т.д..
  • Предметное
    Использование компьютерных технологий как средства поддержки предметных методик.
  • Творческое
    Использование компьютера как инструмента реализации различных видов творческой и исследовательской деятельности ребенка.
  • Развивающее
    Использование компьютера в системе развивающего обучения.

Интеграция этих направлений представляется наиболее эффективным подходом в организации обучения младших школьников. Если в начальной школе данные методические линии реализуются параллельно, то на завершающем этапе пропедевтического курса информатики (5-6 классы) необходима более глубокая их интеграция на содержательном уровне. Использование Лого-сред представляется наиболее продуктивным подходом решения этой проблемы.

В основу предлагаемой концепция использования Лого-сред в обучении младших школьников положены следующие методические идеи.

  • Формирование представлений об основных понятиях и методах информатики: понятие алгоритма, основные алгоритмические конструкции, технология проектирования алгоритма, исполнение и анализ алгоритма, основные принципы формализации и моделирования.
  • Расширение инструментария в изучении и исследовании математических и физических объектов и процессов: элементы наглядной геометрии, исследование свойств геометрических объектов (угол, квадрат, треугольник, многоугольник, окружность), формирование культуры работы с числом, конструктивных вычислительных навыков, реализация различных видов движения.
  • Формирование логических структур мыслительной деятельности: использование различных методов в решении задач (индукция, дедукция, аналогия, структурная технология т.д.).
  • Формирование творческих и исследовательских навыков в процессе творческого проектирования.

В содержании курса выделено два блока: “Геометрическое конструирование” - 5 класс (34 часа), “Технология программирования в среде Лого” - 6 класс (34 часа).

Геометрическое конструирование

Элементы “черепашьей” графики 8
Построение и исследование геометрических фигур. Команда “повтори” 8
Создание оригинальных многоцветных графических форм. Приемы работы с элементами графического изображения. Геометрические композиции 4
Приемы обработки текстовой информации. Творческая работа над проектом (создание открытки, визитки, плаката, рекламы и т.п.) 4
Технология проектирования программ. Понятие процедуры. Геометрические фантазии (орнаменты, бордюры, объекты с повторяющимися элементами). 10

Технология программирования в среде Лого

Процедуры с параметрами, Понятие переменной. Организация вычислений в Лого.

Спираль - фирменный знак Лого (исследование различных моделей спиралей).
8
Программирование динамических изображений. Конкурс мультфильмов 8
Программирование диалогов. Понятие организации данных 2
Организация ветвления в Лого. Разработка игровых программ. 4
Рекурсивные процедуры. Понятие цикла “пока” и его организация средствами Лого. Программирование “ситуационных” мультфильмов 10
Фестиваль “Я и “черепашка” 2

Экспериментальная программа апробируется в авторской школе В.Ф.Ворожейкина “Эрудит”, в системе дополнительного образования при факультете информатики КГПУ.

Сервер поддерживается фирмой НПП "БИТ про"
и Московским центром Федерации Интернет Образования